SLAY THE SPIRE. El vicio que mola mazo.

11 julio, 2018

He de pedir perdón. Es muy probable que este texto contenga erratas, frases inconexas y párrafos llenos de desvaríos que no llevan a ninguna parte. No es porque haya perdido la práctica tras tanto tiempo […]

DEMON SOULS (1/3): LAS PRIMERAS 7 HORAS

10 enero, 2018

En febrero de 2018 el From Software dejará de mantener los servidores de Demon Souls, el primer juego de la saga Souls, que el año pasado arrasó cielo tierra mar y aire con Bloodborne, para […]

METROID: SAMUS RETURNS. El genocidio cuqui.

3 octubre, 2017

No sólo es el reencuentro de la saga con las dos dimensiones, también es la actualización a los estándares actuales que hacen que este remake brille con fuerza. Por Ferran Guillem.   Quiero pensar que, […]

¿MOLA O NO MOLA? Especial E3.

16 junio, 2017

Exacto, ha llegado el viernes y, con él, el recopilatorio de las noticias más y menos molonas de esta semana. Pero hoy el formato es algo diferente. Cada año en la Isla hacemos del E3 […]

CHROMA SQUAD. ¡A cromatizarse!

21 marzo, 2017

Peleas contra monstruos alienígenas, acrobacias innecesarias, poses imposibles, robots gigantes, el poder de la amistad… todos estos elementos conforman uno de los géneros que con mayor cariño recuerdo de mi infancia: el sentai. Por Ferran […]

RESIDENT EVIL. Biohazard.

7 febrero, 2017

Un retorno a los orígenes del survival horror. Por Teresa Domingo.   Seré justa. No soy una fan loca de la saga de videojuegos de Resident Evil ni me los he jugado todos hasta conseguir […]

Bioshock The Collection

28 septiembre, 2016

¿Me lo compro o no me lo compro? Soy un jugador que ya peino canas no sólo en la cabeza, y ya tengo los Bioshock más que vistos… Soy un gamer de nuevo cuño y […]

Deus Ex Mankind Divided

1 septiembre, 2016

Revolución, tuercas y abrigos chulos Por Chema Mansilla No, no hay coches voladores, pero con este abrigo tan molón y todas esas luces de neón, el nuevo Deus Ex me ha convertido en todo un […]

NO MAN’S SKY. No, gracias

30 agosto, 2016

No me voy a andar por las ramas. Nos han timado. Por Teresa Domingo.   El videojuego más extenso jamás construido, de los más esperados del panorama indie y, desde su lanzamiento, de los más […]

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