Sacred 3: Golpear, avanzar, machacar. Repetir.
Sacred 3 recupera la diversión de la vieja escuela. Por Chema Mansilla La saga Sacred sabe lo que se hace. Casi en un segundo plano, tal vez a la sombra de grandes títulos y lanzamientos, […]
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Ayer asistimos al hands-on de The Evil Within, la esperada llegada de Bethesda al género de terror que sale el 14 de Octubre para llenar de miedo estas navidades. ¿Qué fue lo que vimos? Por […]
Abrimos este «bonus track» en mitad del parón veraniego para divertirnos con el set Mountain Recon de la serie de figuras de construcción de Call of Duty creada por Mega Bloks Por Chema Mansilla Estamos […]
Sin dormir, y con mucho hype, lo que más y lo que menos me ha gustado de las conferencias pre-E3. Puro alimento para trolls… Por Chema Mansilla Nos quedamos hasta las 5 de la mañana […]
Regresa la feria de videojuegos más importante del mundo, y las cabezas de la isla se juntan para hablar de sus deseos y temores. Como una terapia de grupo, pero con cocos, monos y control […]
No eres tú, soy yo. Watch:Dogs no es lo que nos prometieron, pero tampoco está tan mal… Por Chema Mansilla La culpa es nuestra. Vemos al E3, como todos los años. Nos sacan unos videos […]
Bethesda recupera una de las franquicias más veterana de la historia de los videojuegos y nos lleva a un mundo donde los aliados perdieron la Segunda Guerra Mundial. Por Chema Mansilla Bethesda no hace juego […]
Reflexiones sobre el modelo de negocio videojueguil que se nos viene encima y del que ya hay llamativas muestras Por Patri Tezanos Este post nace a partir de una bilis provocada por la salida al […]
La anarquía está siendo estos días alabada hasta límites insospechados, casi como si Bakunin fuera Justin Bieber en un mundo de Believers. Por Ángela Tezanos Pero, ¿por qué razón? En el experimento sociológico «Twitch Plays […]
Killzone llega a PS4 con toda la potencia de la nueva generación: el juego más impresionante de las nuevas consolas que hemos probado. Por Chema Mansilla Me gusta Killzone. A pesar de ser un franquicia […]
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